Berlin – Deutschland ist ein Land der Gamerinnen und Gamer: Rund 6 von 10 Menschen im Alter von 6 bis 69 Jahren spielen hierzulande Computer- und Videospiele. Über alle...
Berlin – Die Games-Branche hat sich zwischen 2018 und 2024, trotz einiger Herausforderungen, auch Dank der erstmaligen Förderung auf Bundesebene sehr positiv entwickelt. So lautet das Fazit des game...
Die OERs werden im Rahmen stattfindender Workshops ausprobiert und weiterentwickelt. Dabei begegnen wir den unterschiedlichsten Herausforderungen, aber auch wertvollen Chancen, aus denen wir viel lernen können. Hier geben wir...
Verwertungsgesellschaft für die Hersteller von Games mbH (VHG) erhält Erlaubnis zum Geschäftsbetrieb – Vergütungen durch Gerätehersteller für private Screenshots oder Mitschnitte von Spielhandlungen bei Computer- und Videospielen – VHG...
Köln – Die Spannung steigt: Wer erhält am 20. August auf der gamescom den Gaming ohne Grenzen Award? Zum dritten Mal zeichnen der Mobilfunkanbieter congstar und die Initiative Gaming...
Samsung Electronics gibt eine neue Partnerschaft mit Electronic Arts (EA) und Xbox bekannt. Damit ist EA SPORTS FC™ 25 ab sofort auf dem Samsung Gaming Hub verfügbar. Besitzer*innen kompatibler...
Die deutsch-französische Taskforce für die Digitale Souveränität Europas arbeitet an einer verbindlichen Definition digitaler Souveränität. Diese soll künftig als Grundlage für europäische und nationale Gesetzgebung sowie für Förder- und...
München. Die Zahl veröffentlichter Patentanmeldungen deutscher Unternehmen und Forschungseinrichtungen in digitalen Schlüsseltechnologien hat im vergangenen...